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よくある質問 よくある質問システム関連Q:遊戯王初めてなんだけど大丈夫? Q:前作とどこが違うの? Q:前作との連動や引継は? Q:カードはどこまで収録されている? Q:カード制限はいつのになってる? Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? Q:タッグが売りらしいけど普通に一対一のデュエルはできるの? Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? Q:人間×2 vs CPU×2はできる? Q:2周目には何が引き継げるの? Q:kaiは使えるの? Q:アドホック・パーティーは使えるの? 開始時関連Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? Q:デュエリスト2や3をパートナーに選ぶには? ゲーム内関連Q:処理が重いんだけど… Q 公式で紹介されてるキャラ以外に新キャラは出るの? Q 公式の「クライマックスを完全再現」って本当? Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? Q:初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? Q:デッキは強化できましたが、今度はパートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? Q:○○はどこにでる? Q:研究所所員と倫理委員がカード踏んでてとれない。どうすればとれる? Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? Q:黄金のタマゴパンウマー。だけど急に出てこなくなった。なぜ? Q:トメさんとセイコさんはどうすればデュエルできる? Q:欲しいカードが当たらないんだけど? Q:普通では手に入らないカードが有るの? Q:TF1・2持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? Q:ミニゲームをやらないとデメリットとかある? Q:プレイ時間は見られる? Q:カード拡大はどうすればいい? Q:パックを買うのが面倒。早くできない? Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? Q:変換機でもうちょっと狙ったカードが手に入りやすくならない? Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? Q:イベントをこなすと購買が休みだったり教室に入れなかったり人が少なかったりする。なぜ? ルール関連Q:○○はバグ? Q:どうやっても表側守備表示での召喚ができないんだけど Q:相手の魔法カード発動をサイクロンで止めようとしたけど止まらなかった。 Q:マクロコスモスと墓守の使い魔があって、なんか攻撃できないんですが Q:手札から暗黒界を捨てても効果が発動しない Q:モンスターゲートでめくったモンスターがなぜか墓地へ送られた Q:「召喚条件を無視して特殊召喚」とあるのに特殊召喚出来ない。 Q:魔法や罠を無効化するモンスターのはずなのにしない。神が魔法で普通に破壊された Q:デュエル中、相手の召喚したカードが回転したんだけど何か意味が? お得な情報Q:ハートがたまらない。簡単な方法はない? Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? Q:経験値がたまらない。簡単な方法はない? システム関連 Q:遊戯王初めてなんだけど大丈夫? A ルールに関しては、チュートリアルが充実しているから大丈夫。 漫画・アニメと多少違うところがあるのはご愛嬌。 シナリオについてですが、今作はキャラクター紹介が削除されているほか、これまでのあらすじ等の説明も特にありません。 アニメを見ていない人はwikipediaなどであらすじやキャラクターについて調べておいた方がいいでしょう。 Q:前作とどこが違うの? A 【追加・変更点】 5d’sOCGのマスタールールに対応。用語変更、シンクロ召喚追加。デッキ、エクストラデッキに枚数制限追加。 (旧ルールを元にしているCPUのボイスでは、「モンスターを生贄に~」がカット、シンクロ召喚は特殊召喚のセリフとなっている) 制限リストは2008年3月ベース 前作での最大の難点だったCPU思考が一部改善された。しかし、長考や処理落ちも多くなった 最初に選べるパートナーは遊城十代、丸藤翔、万丈目準、丸藤亮、早乙女レイ、天上院明日香。姿違いで別シナリオバージョンも存在。連動で三沢・青レイなどが登場 藤原、ミスターT、ユベル、4期十代&ブルー翔が新たに参戦。前作でリストラされたセブンスターズや隼人などが復帰したが、ダークネス(ボス)や遊戯などの一部アニメキャラは参戦しなかった。 今回はデュエリスト3の初登場はいない模様。 ハート4個(=信頼度4000)が上限になった(前作は8個=8000)ため、TF2のときのD1共通イベントがなくなり、パートナーのデッキ編集が比較的序盤から行えるようになった タッグデュエルでの信頼度が非常に上がりやすくなり、どんどんクリアしていけるようになった(4~5回でハート1個たまることも)その代わり、ドローパンによる信頼度の上昇量が下がった デュエリスト2にもデュエリスト1程ではないがED用に会話・CGがある。 デュエリスト3にもパートナー時の固有の台詞が追加された フォトギャラリーが追加され、一度見たあとならキャラの一枚絵やモンスターのムービーがいつでも見れるようになった ミニゲームに「ボールorブレッド」が追加された。岸壁でプレイ可能 CPUの禁止デッキに入る禁止・制限カードが合計3枚までになった。(例:遊城十代(YU)のいつでも、まっすぐ!…エアーマン(制限)+1(2枚)、グランモール(制限)+1(2枚)、賢者の石サバティエル(禁止)×1の計3枚追加)なお、プレーヤー及びパートナーのデッキに追加できるのは従来通り禁止カード1枚のみである。 Q:前作との連動や引継は? Q:前作との連動や引継は? A:TF・TF2のみ連動特典あり。TFEは無い模様。過去のTFシリーズからのデータ引き継ぎはありません。 連動は、データベースのUMD認識から。PSPを2台用意する必要はありません。 【TF2との連動】 10000DP獲得 「オベリスクの巨神兵」「プラズマ戦士エイトム」「魔宮の賄賂」が手に入る TF2のオリジナルカードを収録したパック「ラブラブアイラビュー(P)」が出現 早乙女レイ(B)(ブルー制服バージョン)がパートナーに選択できるようになる。 三沢大地(H)(ヒーローストーリー)、本来はパートナーにできないが選択できるようになる。 TF2のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加。 【TF1との連動】 10000DP獲得 「ラーの翼神竜」「サテライト・レーザー X-06S バルサム」「神の宣告」が手に入る。 早乙女レイ(RJ)・早乙女レイ(RB)(子供時代の少女と男装バージョン)がパートナーにできるようになる。 三沢大地(H)(イエローストーリー)がマップ上に出現 パートナーに選択可能(TF2とはシナリオが異なる)。 TF1のオリジナルカード サイキック族を収録したパック「すきすき大好き(P)」が出現。 TF1のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加。 【TF1 TF2を両方とも連動】 「オシリスの天空竜」「狂戦士の魂」「光の護封剣」が手に入る セイコ、ブラック・マジシャン・ガール(DU)をパートナーに選択できるようになる。 Q:カードはどこまで収録されている? A:CROSSROADS OF CHAOSまで+TFオリジナルカード、書籍付属カードなどの全3501枚収録。 詳細はこちらを参照。 オリジナルカード枚数は三幻神を含めると94枚。 Q:カード制限はいつのになってる? A 2008年3月制限 (早埋・混黒・ディスク・次元融合の4強が制限、ダムド・裁龍が無制限など) ダウンロードで最新の制限にすることはできるが、これ以前の制限は無理。 ちなみに新しい制限にしてもCPUのデッキは同じ。 ダウンロード後も切り替えはできる。 Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? A 誰でもよいのでを6人クリア後。(重複はなし?) R+○ではなぜかデッキに入れることができない。禁止カードにカーソルを合わせ、○ボタンを2回押してデッキに入れよう。 ちなみにCPUは禁止制限カードは合計3枚まで(ただしイソノだけは強奪、強欲な壺、サンダー・ボルト、天使の施し、ハーピィの羽根帚の計5枚所持)無視して入れているが、プレイヤーが入れることができるのは禁止カードを一枚のみである。 また、パートナーのデッキにも禁止カードを一枚いれることができる。 プレイヤーが禁止カードをデッキに入れている場合、敵のデッキも禁止カード入りの強力なデッキになる。(深淵からの訪問者ではこちらが禁止を入れていようが入れていまいが禁止カード入りのデッキを使ってくる敵がいる。) なお、敵のデッキが禁止カードデッキになるのは自分が禁止カードを入れている時だけなので、パートナーのデッキだけに入れている場合、敵のデッキは通常のままである。 Q:タッグが売りらしいけど普通に一対一のデュエルはできるの? A:いつでもできます。 イベントや日曜の大会ではタッグデュエル固定ですが、それ以外はシングルorタッグの選択。 イベント以外を全部シングルでデュエルしていても、別に問題はありません。 Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? A:ストーリーモードでは無理。フリーデュエルでのみ可能です。 Q:人間×2 vs CPU×2はできる? A:不可(公式で確認) Q:2周目には何が引き継げるの? A:レベル/経験値/DP/所持カードとデッキ/キャラとのデュエル勝敗 落ちているカード/出現させた購買のパック/チャレンジ・ミニゲームのハイスコア タッグデュエル大会のランク/深淵からの訪問者の到達データ(階数と所持宝石) 引き継がれないものは好感度と日数のみ。 その為、パートナーが気に入らないからパックだけ買って解消(初めから)という事も可能。 Q:kaiは使えるの? A こちらを参照。 新しい方法はこちらを参照。 Q:アドホック・パーティーは使えるの? A 公式に発表されていないが、使用可能なことが確認済み。普通に対人対戦で可能な事はできる。 2chWorld Lobbyローカルルールでは遊戯王はワールドCになっている為、現在はC01に集まりやすくなっている。 詳細は PS3 アドホック・パーティーまとめ@ウィキ 参照 開始時関連 Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? A:性別・容姿は固定で変更不可能。名前についてはセーブデータを消去しない限り不可能。よく考えて決めよう。 パートナーについては一度クリアするか、ストーリーを「はじめから」で可能だが、パートナー好感度はリセットされてしまう。 またどうでもいい裏技として、デュエル中の主人公の「顔」を変えられる。 やり方はデュエル中、自分または相手のターンにLとRを同時に押しっぱなしにする。 すると、数個だけ顔が出るのでしたい顔を選ぶだけ。 Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? A:あくまで参考程度に。 遊城十代:初期デッキの構成がいまいちな為、プレイヤーのレスキューが必要。強敵が連続するイベント(初イベントにLv10デッキの覇王)も相俟って、旧作よりやや難易度は高め。 丸藤翔:一部カードが足を引っ張る為、デッキ編集まではやや辛い。逆に、編集可能後はかなり自由にデッキを組める。 万丈目準:前作と異なり完全なおジャマメインのデッキになり、モンスターカードはオジャマ各3枚と沼地の魔神王のみ。勝利方法が限られ、かなり扱いにくい。 ヘルカイザー亮:同じサイバーダークでデッキを組めば、比較的安定する。パワー・ボンドなどの大物カードのプレイングと、パートナーパックに優秀な下級ドラゴン族がいないのがネックか。 早乙女レイ:ライトロードデッキになり、パートナーデッキがかなり強い。序盤の大会なら楽に踏破可能なレベル。 天上院明日香:天使族メインの融合&儀式デッキ。やや無理のある構築な上、融合関係のカードが足を引っ張る。編集可能になるまでは苦労する。 前2作と連動すると選択肢が増える。 三沢大地:電池メンデッキを使う。パートナーパックはバニラばかりで使えないが、電池メンのパーツ自体は最初からあるモンスター・魔法・罠パックを買っていけば揃うので、デッキを合わせるのは難しくない。ブルー男子寮に地獄の暴走召喚が落ちているため、それを使うと大幅に強化できる。まとまったデッキなので初心者にもオススメできるパートナー。 三沢大地(ヒーロー):エアーマン3枚も投入という超絶なE・HEROデッキ。但し主人公もE・HEROデッキにするにはラスト・ヒーロー(P)を出す必要あり。デッキ編集画面に入ると制限カードのエアーマン3枚の為、抜くように警告が出るため最後まで編集しないかエアーマンを抜く覚悟で編集を。 早乙女レイ(子供):前作でも使用した乙女デッキ。CPUのプレイングではこのデッキを使いこなせないため、苦戦必至。 ブラックマジシャンガール:ブラマジ系魔法使い+融合狙い。融合が重い上、フィールド魔法もクセが強く、安定感に欠ける。パートナーパックでそこそこの戦力は整うが、本当に欲しいパックの出現は遅く、割と茨の道。 セイコ:デッキは最高クラスのロックバーンだが、欲しいパックはチャレンジをほぼ踏破した後か、本人クリア後から買える。1周目には不向きだろう。 総評:パートナーデッキ・パートナーパック共にブルーレイが優秀。 Q:デュエリスト2や3をパートナーに選ぶには? A:1度クリアすると、特殊なデュエリスト以外はパートナーに選択できる。デュエルしたことがないキャラクターでもOK。 ゲーム内関連 Q:処理が重いんだけど… A 前作と違いCPUのターンで重くなることがあります。思考パターンが増えた為だと思いますので割り切ってください。 デュエル中以外にも処理落ちするところが増えているようです。 システムソフトウェアを最新版にアップデートすることで若干改善される。 (バージョン5.03でずいぶん軽くなったと思われます。) また、本体も古い型番のより新しい型番の方が動作が安定しやすい。 Q 公式で紹介されてるキャラ以外に新キャラは出るの? A あれだけです。 オリカや新ムービーの多数追加で遊戯・カイバーマン(海馬)・ペガサス・マルタン・ダークヨハン・ダークネス(ラスボス)等の登場が予想されたけど出ません。 Q 公式の「クライマックスを完全再現」って本当? 遊城十代(YU)のストーリーのみアニメを踏襲しているが、4つのイベントのうち2つが回想でラストは藤原止まり。 ラスボスであるダークネスや最終話の遊戯なども登場しないため、「クライマックスを完全再現」とは言いがたい。 その代わり、アニメで語られなかったほかのキャラのエピソードなどが補完されている。 Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? A D1は服装が違うと異なる(翔は赤と黄でまったく同じシナリオ) D2、D3は共通のシナリオ、フォトは7人で一つのグループごとに共通になる。 Q:初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? A:初期デッキ&強化法を実践するか、パートナーパックを買いまくって、コピー風デッキにすると良い。 どうしても勝てない場合はミニゲームでDPを稼ぎ、デッキを強化するのも手。連動したならそのDPでレイのパートナーパックを買うと便利。 友達400人出来るかな?ゲームは、ハイスコアを1人でも更新すれば200DPは貰えるので序盤にお勧めです。 200DPで購入できるドローパンで「具なしパン」を狙い、レアカードを入手するのも手。ミラフォや地砕きなども当てることが出来る。 Q:デッキは強化できましたが、今度はパートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? A:「タッグデュエルはプロでも難しい」 Byエド・フェニックス CPUの思考・タッグデュエル攻略を参照。 思考力の貧弱なCPUには頼らないほうがいい。 Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? A:ハート×4イベント、もしくはハート×4イベント終了後のイベントが終了したらそのキャラでクリアした事になる。 クリアしたキャラは名鑑で大きなハートが付く。4個目のイベントが発生する場所に行かなければ、クリアせず、続けられる。 Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? A:ハート2のイベントを終わらせてから信頼度を上げると変化します。今作では1週目は変化しない模様。 パートナーのデッキは三沢大地(H)を除き変化しない。代わりに編集可能(下記参照) 上がったはずなのに変化しないという人は何らかのデータをローディング(右下にエクスクルーダーが出る画面に)してください。 具体的にはデータベースの閲覧やデッキ編集、マップ移動等。これでデッキが変わるはずです。 Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? A:ハート2イベント発生で朝に会話が発生した次の日の朝にパートナーとの会話があり編集可能になります。 ハート2イベント自体は未クリアでも次の日になれば編集可能になりますので、ハート2イベントをパートナーデッキ編集後の状態で挑む事ができます。 また、2周目以降はハート2イベントをクリアすると他のキャラのデッキが強いものに変更されますので、ハート2イベントを放置することでデッキ変更前の大会にパートナーデッキ編集後の状態で挑む事もできます。 Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? 今作での意味は全くありません。むしろ盛り上げる為にあると思います。 TF1からシステムを使い回しているため、無意味に残っている(残している?)ものだと思われます。 詳しく知りたいなら、TF1の攻略wikiを参照してください。 Q:○○はどこにでる? ランダム要素が強いため、自分で探すしかない。 詳細は主要キャラのタッグ登場場所・時間。 出現に条件があるキャラについてはパートナーフラグ参照。 2周目以後はイベントでデュエルしたキャラクターがマップに登場するが、グラフィックチェンジキャラクターは1種を除いて出現しない。 Q:研究所所員と倫理委員がカード踏んでてとれない。どうすればとれる? A:研究所所員は授業のある時間帯は居なくなっているのでその時間帯に行けば取れる。 授業は基本的にサボれるが、一部のキャラクターはサボれない。どのキャラクターがそうなのかはこちらを参照。 TF2の時と違って、殆どのキャラが授業をさぼれる。 強制連行されるキャラクターでも朝授業に出る前にイベントに参加すれば可能。 倫理委員はトメさんやセイコさんと組むと居なくなる。ちなみに踏んでいるカードは六武衆一式。 Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? A:特定の時刻に特定の場所でイベントを起こす必要がある。 マップに出てみて、!マークのある場所を探す。出ないときは寝ると、パートナーが起こしに来てイベント発生や!が出る場合。 Q:黄金のタマゴパンウマー。だけど急に出てこなくなった。なぜ? A:1日1個だけ販売という仕様です。一度当てたら寝ましょう。 Q:トメさんとセイコさんはどうすればデュエルできる? A トメさんはデュエリストを5人クリアするとできるようになる。 セイコさんはトメさんのクリアか、TF TF2のUMD連動でできるようになる。 Q:欲しいカードが当たらないんだけど? A:結局は運。とりあえず以下参照。 大量にパック買った際、「まとめて開封」すると同じカードが複数枚当たる事がある。たまたまではなくコンピュータ上の仕様。(例:1箱4枚のスーレアが全て同じカードだったり) 2の時と違い別のパックにも入ってる事がある。(例:決戦融合-ファイナル・フュージョンは十代と亮のパックに収録 ) タッグフォース・フォーエヴァー(P)または自分でパンを食べた際に出るカードは持っていないカードが当たりやすい 具なしパン当てると高レアカードが3枚 各パックの収集率が90%以上ならパン食ったほうが楽かも。カードコンプ目指すならタッグフォース・フォーエヴァー(P)の方が効率的。 Q:普通では手に入らないカードが有るの? A 数枚、通信やイベントでしか手に入らない物が有ります。詳しくはこちら。→特別&クリア後に入手(P) Q:TF1・2持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? A タッグフォース・フォーエヴァー(P)かドローパンから入手可能。 定期テストのご褒美「新しいパックが欲しい」でパック出現。 Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? A 仕様上無理です。 Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? A 絵違いは自分の画面にしか反映されない。 Q:ミニゲームをやらないとデメリットとかある? A 特にはなし。ミニゲームでの出現パックは日曜日のデュエル大会、チャレンジ達成、 バージョン違い、三沢も含めたD1全員クリアでも出現。 ただし、深淵からの訪問者でしか手に入らないカードがある。 特に死者蘇生はせっかく制限復帰になったのにここでしか手に入らない。 Q:プレイ時間は見られる? A 見られません。今回は特に不都合は無し。 Q:カード拡大はどうすればいい? A カードアルバムから見れる。見たいカードの詳細画面で○ボタン。 Q:パックを買うのが面倒。早くできない? A ○ボタンは連打しなくとも押しっぱなしで買える。また、パック購入時にLかRボタンを押しながらだと箱買いできる。 Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? A チャレンジ攻略を参照。 Q:変換機でもうちょっと狙ったカードが手に入りやすくならない? A:無理っぽい。リセットを繰り返すかパックを買い続けるか、どちらかを取るかはプレイヤーによる。何枚かは捨てる覚悟でやった方がいい。 言うまでもなく、TF1と比べると格段に効率が悪い。 そのかわり、変換機でしか手に入らないカードはE・HERO エアー・ネオスただ1枚である。 Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? A フォトギャラリーを参照。 Q:イベントをこなすと購買が休みだったり教室に入れなかったり人が少なかったりする。なぜ? A 朝一番にイベントをこなした場合、本来授業が行われる時間をパスしているため、授業をサボった時と同じように、夕方までは購買が休みだったりする。 パートナーがトメさんかセイコさんの場合は、ドローパンだけは買うことができる。 ルール関連 Q:○○はバグ? A:いきなり決めつけない。 まず、使用されたカードのしっかり説明を読みましょう。中にはテキストを読んでも解読できないものもあるのでカードwikiなどで検索すべし。 同じ・類似シチュエーションで何度か試す。仕様な可能性もある。 確認されているバグについてはバグを参照。 Q:どうやっても表側守備表示での召喚ができないんだけど A:OCGルールではできない。どうしてもやりたい場合は聖なる輝きでも使え。 Q:相手の魔法カード発動をサイクロンで止めようとしたけど止まらなかった。 A:サイクロンや大嵐、砂塵の大竜巻はカードを破壊するが、効果は無効化しない。 Q:マクロコスモスと墓守の使い魔があって、なんか攻撃できないんですが A:マクロ+墓守の使い魔のコンボ。墓地に送れないため、攻撃できない。 Q:手札から暗黒界を捨てても効果が発動しない A 暗黒界はカードのコスト(発動条件)で捨てた場合は効果が発動しない。 暗黒界の雷や手札抹殺など、カードの効果によって捨てられた場合のみ効果が発動する。 「手札を捨てて発動」とあるのがコスト。ライトニング・ボルテックスマジック・ジャマー等が該当する。 暗黒界の雷は破壊効果+成功した時に手札を捨てる効果。 手札を捨てる代わりに何かをするカードでは不可能で、何かをする代わり(した場合)に手札を捨てるカードでは発動できると覚えておけばいいだろう。 また、「手札を墓地に送る」は「送る」であり「捨てる」ではないため効果を発動できない。 手札抹殺は「捨てる」から可能、手札断殺は「送る」ため不可能。 Q:モンスターゲートでめくったモンスターがなぜか墓地へ送られた A 同ターンにスケープ・ゴートなどを発動していると、そのターン内に特殊召喚はできないためそのまま墓地へ送られる。 また、場に虚無魔人、フォッシル・ダイナ パキケファロが出ていないか、めくったモンスターが特殊召喚自体できないという記述も見落とさないように。 Q:「召喚条件を無視して特殊召喚」とあるのに特殊召喚出来ない。 A:1回正規手段で召喚してる必要がある。また、正規手段で召喚していても手札・デッキに戻るとその情報はリセットされる。 Q:魔法や罠を無効化するモンスターのはずなのにしない。神が魔法で普通に破壊された A:「対象」の記述が重要。魔法、罠、モンスターの効果には対象を取るものと取らないものがある。 対象を取るものとは使用時カードを指定するもの。取らないものとは効果の処理時に目標を決定するもの。 つまり「このカードを対象にする魔法、罠を無効化する」という記述だと前者は防げても後者は無理。 強奪やサンダー・ブレイクは対象を選ぶので無効に、地割れや万能地雷グレイモヤは選ぶ必要はないので無効化できない。 地割れは相手フィールドに守備力が同じモンスターがいる場合は発動プレーヤーが効果の対象を指定するが、対象を取らない処理になる。 初心者には分かりづらいが、奈落の落とし穴は目標が単体とは限らないので対象を取らない。 因みに「このカードは魔法、罠の効果を受けない」等、対象の記述がない場合は大抵は無効化が可能。 悩んだらカードの方のwikiでも。 Q:デュエル中、相手の召喚したカードが回転したんだけど何か意味が? A:斎王の使うアルカナフォースのコイントス。 本来ならコインで効果を決めるのだが、原作を再現してカードが回転することにより表裏が表現される。 原作を知っていないと分かりにくいが、ようは通常のカードと同じ向きなら「おもて」、上下が逆さまになったら「うら」の効果となる。 ちなみに、フィールドでは全て普通のカードと同じ向きになるので、召喚時に見ておかないと表裏どちらか分からなくなってしまうことがあるため注意。 お得な情報 Q:ハートがたまらない。簡単な方法はない? A 今作ではデュエルをしていればハートで困る事はありません。 今作では、ソロよりタッグデュエルの方がハートがずっと溜まり易い。 相手タッグの平均レベルが7以上なら3回のデュエルでハートが1つ溜まる。カモを見つけて2人で殴ると良い。 信頼度の上昇値は以下のようになる。 自分が勝利 相手のデッキレベル×12+30 パートナーが勝利 相手のデッキレベル×4 タッグで勝利 相手のデッキレベル(平均)×50 引き分け +10 敗北 +5 Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? A 色々あるがいくつか例を上げる ミニゲーム 序盤ならミニゲームのハイスコア更新すれば1回200DP貰えます。例えばともだち400人できるかな?なら極端な話、最初は一人目でわざと失敗し、次は二人目で失敗し…と続けていくとその度に+DP200が貯まります。 特定の相手とフリーデュエル フリーデュエルで原麗花とタッグで相手は十代+覇王(両方とも覇王の一喝)順番は原>プレイヤーデッキはフルバーン+ディメンジョンウォール+筒+自業自得+マジエク+仕込み取れれば先攻を取る1回につき1100-1200DPと20経験勝っても負けても2-8ターンで終わる出現しているならパートナーは茂野間ネオ、相手はセイコさん(お手柔らかに)の方が楽。ペナルティが与えられので設定はそのまま。 タッグデュエル大会で優勝する 原やブルーレイ、セイコ等の強力なパートナーとタッグを組むとやりやすい。チャンピオンで10000DP、ブルーで7000DP、イエローで4000DP、レッドで2000DP。無理にチャンピオンやブルーに挑戦する必要はない。負けてしまったらそれで終わりなため、心配ならイエローあたりを繰り返すだけでもすぐにDPは溜まる。 定期テスト 10の倍数の日にある、テストで溜める。ご褒美の「DPが欲しい!」を選択、5000DPゲット。 チャレンジの達成 チャレンジは達成すると以後デュエルするたびに毎回達成したチャレンジ数×2のDPがもらえるようになります。50くらいはそんなに難しくなくクリアできますので100DPはもらえる量を増やせます。それに今回チャレンジはほとんどのパックの出現条件にもなっていますから、おすすめです。 原麗華とひたすらデュエル バーンデッキを使用してくるため、デス・ウォンバットやマテリアルドラゴンを投入すれば封殺できる。王宮のお触れがあるとなお楽。デッキレベルも高めなので、1回のデュエルで700DP前後は稼げるはず。ゴーズとディメンション・ウォールには気をつけよう。 LP差ボーナス マテリアルドラゴンと黒蛇病のコンボで、相手を超回復する。その後、こちらのライフをラーの翼神竜か幻魔の扉で減らして、あとはデッキ切れや終焉のカウントダウンで勝利すると、極大なLP差ボーナスを得られる。(ラーの翼神竜と幻魔の扉以外では不可。さらに詳しくは→マテドラ黒蛇) 茂野間ネオにヘル・テンペスト 茂野間ネオに上級だけ持たせてヘル・テンペストを発動するのも相変わらず有効。 今回はトーチ・ゴーレムがあるのでヘル・テンペストが非常に発動しやすいが、デッキ上限が60枚に減ったので若干効率が悪くなったかもしれない。 Q:経験値がたまらない。簡単な方法はない? A レベルが高いキャラクターに対してメタデッキを使って狩り続けるのが早い。 全デュエリストの中で経験値が高いのがセイコさんと帝使いの石原法子、ホルスの石原周子。 石原姉妹は居場所が固定されてないので、場所が購買固定のセイコさんがおすすめ。 必要なメタカードが足りなければ、DPは溜まりにくくなるがレンタルで借りておいてもいい。 タッグの場合、DP同様両デュエリストの平均レベルで経験値が決まる。稼ぎたいならレベルの高い相手とソロをした方がいい。
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史実(遊戯王5D's) 遊戯王5D sにおける、イリアステルの介入がなかった本来の歴史の流れ。 シンクロ召喚の流行によりモーメントの速度が加速、その結果人類の進化の速度も加速したが人々の心は荒み最後には世界中のモーメントが致命的な暴走を起こしてしまう。 致命的な暴走によって人類は死滅しパラドックス・アンチノミー・アポリア・ゾーンの4人のみが生き残った。 以下はゾーンの回想シーンで表示された不動遊星の経歴。 <Yusei Fudo 不動遊星> デュエリスト/D・ホイーラー/シグナー(後述)。 ネオ童実野シティ・サテライト地区出身。 シグナーとしてダークシグナーと戦い、地縛神を再封印した。 シンクロ召喚の進化を提唱し、アクセルシンクロ、その上位のデルタアクセルシンクロを開拓した。 <主な決闘戦績> ■第一回フォーチュンカップ優勝 ■レジェンド・オブ・デュエリストキングダム優勝 ■ライディング・イン・ザ・バトルシティ優勝 ■アメリカ横断ゴールデン・タッグ・トーナメント優勝 (ジャック・アトラスとのペア) ■ペガサス・J・クロフォード杯トリニダート・ライディング・デュエル・グランプリ優勝 (炎城ムクロ、十六夜アキとのチーム) <デッキ構築> シンクロモンスター召喚を主体としたデッキ構成。 平行して、サテライト時代から愛用しているジャンク系カードを投入している。 どんなデッキコンセプトにも対応の効くデュエルスタイルが特徴。 <主な使用カード> ■コズミック・ブレイザー・ドラゴン(デルタアクセルシンクロ) ■シューティング・スター・ドラゴン(アクセルシンクロ) ■スターダスト・ドラゴン(シンクロ) ■ジャンク・ウォリアー (シンクロ) ■ニトロ・ウォリアー(シンクロ) ■ジャンク・シンクロン(チューナー) ■クイック・シンクロン(チューナー) ■フォーミュラ・シンクロン(シンクロ/チューナー) ■スピード・ウォリアー ■ロードランナー ■ボルト・ヘッジホッグ ■チューニング・サポーター ■くず鉄のかかし(罠) ■エンジェル・リフト(罠) ■緊急同調(罠) <シグナー> 冥府の闇の勢力から地球を守護する能力者。 アストラル体「赤き龍」を力の源とし、物体移動・精神対話・空間跳躍などの特殊能力を発揮する。 シグナーに選ばれた人間は、その証として、右腕に竜の痣が浮き出る。 シグナーの竜と呼ばれる、6体のドラゴン型のアストラル体を使役する。 亜種として、ダークシグナーが存在する。 <不動遊星と共に戦ったシグナーたち> ■ジャック・アトラス ■十六夜アキ ■クロウ・ホーガン ■龍亞 ■龍可 <シグナーの竜> ■スターダスト・ドラゴン ■レッド・デーモンズ・ドラゴン ■ブラック・ローズ・ドラゴン ■エンシェント・フェアリー・ドラゴン ■ライフ・ストリーム・ドラゴン ■ブラックフェザー・ドラゴン <ダークシグナー> シグナーの亜種。邪神と呼ばれる、人類の生命力を糧にするアストラル体を力の源とする。 生命のある肉体ではダークシグナーにはなれず、一度死なねばならない。 シグナーと同等の力と、右腕にダークシグナーの証の痣を持つ。 地縛神と呼ばれるアストラル体を使役するが、逆に精神に寄生されてしまうこともたびたびあったらしい。 シグナーとダークシグナーは、約5000年周期で戦争を行っており、この戦争においてダークシグナーが勝利した場合、 邪神の持つ力によって地球は滅亡するとされている。 戦闘形式は時代によって大きく異なり、21世紀においてはカードゲーム「デュエルモンスターズ」を媒体として行われた。 <ナスカに封印された地縛神> ■Uru ■Cocapac Apu ■Cusillu ■Aslla piscu ■Ccarayhua イリアステルの介入が無い=ゼロ・リバースが起こっていない筈だが、サテライトがあり、遊星の顔にマーカーがある。 何らかの別の事情でゼロ・リバースが起こったと言う可能性もあるが、触れられてはいない。 さらに遊星の出身がトップス出身ではなくサテライト出身となっている。 アーク・クレイドルにはダイダロスブリッジがあることから、イリアステルが本来の歴史にあったゼロ・リバースに似た出来事(ダークシグナー)を利用してモーメントを滅ぼそうとしたと考えられる。 こちらではクロウと龍亞がはじめからシグナーだったようでドラゴンの数も5体ではなく6体と明言されている。 ダークシグナー編の流れはほぼ変わらないようだが、ダークシグナーのなかにカーリーやボマーがいなかったり 残りの3体の地縛神がいなかったり(厳密に言うと封印されていない)細部に違いが見える。 WRGPが開催されてないので他の大会にも色々と出場しているようだが何故か炎城ムクロとチームを組んでいたりする。 一瞬だけモニターに映った情報なので、どこまで本気にして良いのかは不明。 また、遊星の主な使用カードの中に、ダークシグナー編で活躍した《セイヴァー・スター・ドラゴン》が入っていない。 大会では使用しなかったと言うことだろうか・・・? なお一部では漫画版がこの史実、もしくはそれに近い話になるのではと噂されていた。 最終的にそのような事態にはならなかったが、究極神アルティマヤ・ツィオルキンが陰陽祭を完遂した遊星に対し、儀式の報酬として願いを一つ叶える権利を与えた際、「何でも叶えられる」という証明として提示した可能性の中に「未来王」(Z-ONE)、「サテライトの英雄」、「歴代デュエルキング達との共闘」があったことから、遊星がこの時に「未来王」を望んだ場合に究極神が実現させた世界線がこの「史実」だと思われる。もしくは残りの可能性の内、「歴代デュエルキング達との共闘」がアニメ版の遊星が経験した劇場版での出来事だったことから、もう一つの「サテライトの英雄」がアニメ版の遊星ではなく、この「史実」の遊星を指していた可能性もある。
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登録日:2012/05/07(月) 10 05 42 更新日:2022/06/07 Tue 12 06 21 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 タッグフォース タッグフルフォースフォーム デッキレシピ ネタデッキ 公式が混沌 公式が病気 公式が病気←いいぞもっとやれ 這いよれ!ニャル子さん 遊戯王 ニャル子「こんばんは。いつもニコニコあなたの隣に這い寄る混沌、ニャルラトホテプです。 今回は遊戯王タッグフォース6で配信されたデッキを紹介しちゃいます! 【うー】這い寄る混沌【にゃー】とは遊戯王タッグフォース6にて『公式』から配信されたデッキレシピの一つの事です。元ネタはアニメ化もされた人気ライトノベル『這いよれ!ニャル子さん』です。 内容は【カオス】と【ワーム】の混合デッキです。」 クー子「……ワームはデュエルターミナルでは宇宙からの侵略者……人間に擬態する集団とは関係ない」 ハス太「えっとね…カオスモンスターも強力なのが多いんだよね」 ニャル子「はい!もちろんですよ。 強力なリバース効果と除外効果でバンバン相手のSAN値を削りきってやりますよ!」 ハス太「ニャル子ちゃん、削るのはライフポイントだよ?」 ニャル子「構いませんよ。SAN値もライフポイントもそんなに変わりませんもん!」 クー子「……内容の説明」 真尋「三行で頼む」 クー子「……ワームで場の掃除。 カオスモンスターや蛇龍アナンタを、ワームを除外して召喚。 異次元からの帰還で追撃。 そして、ニャル子は私のモノに……うふっ」 真尋「なんで四行にするんだよ…」 クー子「……他にもダメステいいっすか?とか奈落の落とし穴とかガチカードがいっぱいあるから、 配信されたデッキのなかでも強さが安定してる特長がある」 ハス太「エクストラデッキもイビリチュア・メロウガイストやインヴェルズ・ローチ、 カチコチドラゴン、ジェムナイト・パールみたいに強いモンスターがいっぱいいるんだよ」 真尋「これ…本当にネタデッキか? 大方見切り発車でろくにネタに走らずとりあえず何となくでデッキ作ったんじゃないだろうな…?」 ニャル子「ぶっちゃけ、メインデッキはややガチに入ってるのでネタが弱いんですよねー。 ただサイドデッキはなまらすげーネタです! ささ、ご覧あれぇー」 ウォーター・スピリット オクトバーサー 混沌の呪術師 スクラップ・ゴブリン 混沌球体 ニュート ファントム・オブ・カオス イビリチュア・ガストクラーケ 混沌幻魔アーミタイル 旧神の印 イタクァの暴風 混沌の落とし穴 邪神の大災害 パイナップル爆弾 カオス・ゴッデス−混沌の女神− ニャル子「特にニュートなんて這い寄る混沌ニャルラトホテプと黄衣の王ハスターを合わせたのがモトネタでニュートなんですよ」 真尋「こんなところに小ネタ仕込んでんじゃねえ!」 …とまぁ、まるでフルフォースフォームになってデュエルしてるんじゃないかとさえ言われているほど メインデッキはガチカードのオンパレードであり、ファンからはネタが少ないと言われている。 もともと、ニャル子さんという作品自体が他の作品のネタ満載の為、仕方ないと言えるのだが… ニャル子「最近編み出した私の宇宙CQC零零零式、えーとえーと……とにかくなまらすげーダイレクトアタックをぶちかましますよ!」 【余談】 TF5のカードプールでは、ニャル子達の元ネタそのものに直結する「外神ナイアルラ」「古神クトグア」などのクトゥルー絡みのカードはまだ無かった。 もちろん「旧神ノーデン」などあろうはずもない。 デッキが妙にガチになってしまったのは、逆に言うとこれくらいしか再現できなかったということでもある。 (」・ω・)」うー! (/・ω・)/にゃー! デュエリストじゃな〜い♪ 追記・修正はこのデッキで暇人をブレイカーしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージしました。 -- 名無しさん (2013-12-20 01 30 25) モバイル使用だったリンクを張りなおしました。 -- 名無しさん (2013-12-20 02 55 01) デュエリストじゃないのかよ -- 名無しさん (2013-12-29 05 57 39) ↑リアリストなんだろう -- 名無しさん (2014-02-01 18 31 16) 時期の関係上、ニャルラがともかくアザトも入ってないのが少し残念 -- 名無しさん (2014-06-24 20 12 28) 今ならもっと充実したデッキになりそうだな(ネタ的な意味でも) -- 名無しさん (2014-07-27 18 37 33) ↑むしろ、旧神だけでデッキになるだろうからニャル子ネタで2つデッキが作れる事に… -- 名無しさん (2014-07-27 20 17 30) ↑いや、そういう意味じゃなくて、今ならこれ旧神デッキになってたんだろうなぁ……と -- 名無しさん (2014-07-27 20 59 27) ニャル子がカップ麺を食うのかな? -- 名無しさん (2014-11-02 13 17 00) つかニャル子だとノーデンスって雑魚神筆頭なんだよなあ。本編が続いていれば作中でネタにしただろうに。 -- 名無しさん (2014-11-02 14 05 26) 覚えて貰えてすら居ないであろう旧神の印さん…… -- 名無しさん (2015-07-28 22 15 54) 遊戯王LotDでデッキ作り直せそう -- 名無しさん (2019-05-24 15 07 56) 今ならクトゥルー系テーマがあるから普通に作れると思いきやアザトートとノーデンが封印されてるせいである意味当時よりもちゃんとした形で作るのが難しいという -- 名無しさん (2021-01-13 14 50 50) ニャル子がTCGをやった場合、「手札に5枚集まると勝ちのカードがなぜか必ず初手にそろっている」らしい -- 名無しさん (2022-06-07 12 06 21) 名前 コメント
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登録日:2011/07/10(日) 16 48 53 更新日:2024/03/30 Sat 21 59 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GX&ZEXAL担当 HERO UMA くぱぁ ゆまちゃんマジ女神 ゆま焼き ゆーま タッグフォース ダークネス ダークネスゆま ←光臨しました ホセの孫 光 初心者向け ←2つの意味で 天使 女神 宮田ゆま 後の天城カイトである 次元斬 純粋 遊戯王 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 闇堕ち 「信じる者は…救われるんですっ!」 タッグフォースシリーズのモブキャラにして続投組 通称は「ダークネスゆま、ゆま」 初心者にも優しいヒロインタイプ 【人物】 人を信じ、疑うことを知らない性格。 あまりにも純粋すぎるため、彼女を騙そうとした相手すら改心してしまうと言う。 ゆまちゃんまじ女神 自分の力を誇示するキャラも多い中、彼女の場合は自分の弱さを嘆いており、タッグフォース5のイベントではホセから闇のカードの誘惑に負けそうになり貰ってしまったらしく、破滅の女神ダークネスゆまなどと口走ったり、ちょっと危うい一面も。 ちなみに元凶のホセはゆまのことを、アポリア曰わく「多少可愛がっている」らしい。ストーリー中でも割と二人で絡んでいる。アポリアイベントでは、実際ゆまを利用しつつも普段イラつきがちな若者2人に振り回されるので、ゆまの純粋さに心洗われるホセの姿があった…。 ヘルカイザーとリスペクトを捨てた勝利への渇望や墓地に大量にカードを送る時はばらまく等の行動をとった事もある事から、もしかしたらダークネスやダークシグナー系の力をもっているのかも知れない。 6では待望のディスティニードローのシーンが追加された ドローしたカードを空高く掲げて、カードが光るというとてもHERO使いらしいものである。 見えそうで見えない 彼女のイベントでは、卒業後の自分の道に悩んでおり…… 途中、闇のカードの力で破滅の女神ダークネスゆまが光臨しかけたが、 コナミ君がゆまを抱きしめたおかげで未遂に終わった。 そして、カタストロフの方々と99枚の闇のカードを回収する旅をすることにしたらしい 【ゆま焼き】 「私とデュエルしようって人、多いんですよ これって、人気があるってことですよね?」 タッグフォース4ではバーン対策がほぼゼロの高レベルだったため、 フリーデュエルでLPを2000にして徹底的に焼き尽くされる、通称「ゆま焼き」と呼ばれる稼ぎのお供にされた。 (ただでさえタッグデュエルはバーンデッキが強い) 5以降はフリーデュエルで稼げるDPが半減するようになったため、この方法での稼ぎは沈静化している。 それでも性格は決して捻くれずに、純粋なままであり多くのプレイヤーをサティスファクションさせた。 【主な台詞】 「はいっ、私、ずっと信じてましたっ おめでとうなのですっ!」 「やったー! 見ててくれましたかっ!?」 「やっぱり、信じる心が大事なんですっ」 「えへへっやったー! コナミさんの事、信じてましたよっ」 「………あむぅ…んむにゅぅ……あうっ!? …えへへ、寝てました またよろしくなのです」 「くるんってくるむのもくぱぁって割るのも、どっちも美味しいですよね?!」 「墓地にたくさんのカードを送る場合は、バーッてばら撒く事にしたんです!」 「リスペクトの意味がよくわからないので、勝つことだけを考えるようにしたんです!えへへっ」 「マーカーをつけたおじさんたちにイラッとするぜって追い払われてしまったんです?」 「ゆまです、ゆーまでーす」 「朝飯は、一日の元気の源!腹が減っては戦はできん、です!!」 「諦めたら人の心は死んじゃうんですからね!」 「さあ、扉を開けろ」 「扉を開けろ……さすれば、お前は、新たな力を手に入れる」 「私は、ダークネス」 「破滅の女神、ダークネスゆま……!」 「あうぅ。コナミさんに抱きしめてもらわなかったら、危ないところでした」 「今なら誰にも負ける気がしねぇ!ってアブナイ気分になってしまって」 「この世には99枚の闇のカードがあるそうなんです!すごい数です、ビックリしました! 大盤振る舞いにもほどがあります!」 「トドのつまり、まだ残ってた闇のカードを私が責任を持ってあずかることになったんです」 「すべてのことには、裏がある。そう考えてみたら、どうなんでしょう?」 「えへへっ、もう… こんな子供みたいな抱っこ、喜んだりはしませんよぅ?」 【使用デッキ】 3までは【次元斬】 異次元の戦士、異次元の女戦士、DDアサイラントを主力としている。 CPUでも安定して戦える、地味だがバランスのいいデッキである。 4からは十代に変わり、E・HEROを使う だが、基本は光属性を中心とした、いわゆる【ネオスビート】といったところ。 それに加え、『ミラクル・フュージョン』や漫画版の属性融合HEROも入っているので十代のデッキとは似て非なる物 そのため、融合するとほとんどの確率で用もないのにシャイニングかネオスナイトを呼ばれる 手札のオネストや女戦士を融合しちゃったり、アブソルート入れてあげてもシャイニング優先しちゃう。 だが 寧ろ それがいい あとは、2の十代ほどじゃないけどスカイスクレイパーが無いのにキャプテンゴールドを召喚したがる。 抜いてテラフォーミングを入れるかスカイスクレイパーはキッパリ諦めてしまうか。 6では、完全に漫画版のHERO主体構築になる。 強力なノヴァマスターとエスクリダオも追加されたので、より一層戦いは楽になった 以前よりシャイニングを出さなくなったが、今度は意味もなくガイアを優先してしまう またマスクチェンジ含むM・HEROも入っているが、好きに抜けるのでお好み次第。 さらには一枚だけNo.39希望皇ホープが混じっている 何故かは彼女のストーリーをやれば気づける。 ネタバレにならない程度に言っておくと「スタッフの頭がかっとビングしている」。 SPでは何故か【ライトロード】を使う。ツァンと同じく5D's次元で戦うことが出来る。 …なのだが、十代、遊馬、カイトと彼女のネタ元になる人が全員出てきてしまったため、あまり彼女について特筆すべきことはない。 破滅の女神ダークロウゆまになってなくてよかった気もするが、少し寂しい。 なお、この変更に伴いライトロード使いが一人リストラされた。 【余談】 実はアニメ5D'sにナオミ共々ゲスト出演している。 アーククレイドル編の終了後、アカデミアでアキの進路について話をしているシーンでちらっと姿が見られる。 追記・修正は信じる心でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 6のゼアルネタ担当 -- 名無しさん (2013-11-29 16 05 42) ↑ただし使用デッキは十代。…もし7出たらガチガチのアライブヒーロー使ってきそうだなこの子。ホープもエクスカリバーも遊馬のカードだし -- 名無しさん (2014-02-05 22 05 12) スペシャルでは十代の復活と共にリストラか、それとも次元斬に戻るのか・・ -- 名無しさん (2014-10-18 18 38 58) そもそもモブキャラが登場するのか疑問。本編キャラがすごく多くなりそうだし。 -- 名無しさん (2014-12-15 02 02 02) 十代をアニメHEROに、ゆまを漫画HEROにすれば・・・ -- 名無しさん (2014-12-18 09 36 06) TFSPではライロ使いになりましたとさ... -- 名無しさん (2015-01-24 12 18 22) ちなみに登場作品はツァンと同じ5Dsだったりする。これだけでも安心したよ。 -- 名無しさん (2015-01-26 10 11 32) 元ネタが登場したからデッキ変更も仕方ないね -- 名無しさん (2015-02-01 21 32 37) ↑4みたいにしなかったのは攻略難易度も考慮したのかな。最初のうちに十代編プレイする人は結構いそうだしアニメHEROじゃ正直きつそうだ -- 名無しさん (2015-02-07 22 15 00) この子のみに限らずTFSPのデッキ変更は何か違和感が…攻略出来ないから匙投げたとは思いたくないけど、もうちょっと頑張ってほしかった -- 名無しさん (2015-02-11 02 30 09) ゆまりんがHERO捨てて、ライトロードに走るなんて・・・ゆまりん、何があったんだー!君は何があってもHEROを捨てる娘ではないはずだー!(アンディ風に -- 名無しさん (2015-02-23 15 37 26) ↑HEROもホープも本家が出たから仕方ない。が、なんでまたよりにもよってライトロードなんだか。どうせストーリー無いんだからガチレズ続投でいいのに -- 名無しさん (2015-02-23 23 00 59) ↑だけど、十代はM・HERO主軸なんだよ! 他にネオスビートとか、E・HERO融合とかあるじゃないかぁ! -- 名無しさん (2015-02-24 15 45 16) 十代がレベルごとにHERO使い分けてるから差別化は厳しいと言えば厳しいか。E-HEROならとは思うが闇堕ちしてくれないとなあ… -- 名無しさん (2015-02-24 16 32 22) 他の子がイベントに登場する中、この子はイベントに登場しなかったのがつらい…… -- 名無しさん (2015-03-18 14 44 15) 元ネタにの人物が全員登場してしまったから一番イメージに合いそうなライロになったのだろうか -- 名無しさん (2015-05-19 08 04 22) みんな…ゆまちゃんのデッキ変更は嘆いているか…確かに前の人も入ってるがどうもTFSPのデッキ変更は的外れな部分が多いんだよな…確かにゆまちゃんにライロは合わない事はないけど… -- サテライト (2015-06-29 13 23 26) どうしても某エヘ顔Wピースの人と被ってしまう -- 名無しさん (2015-12-30 10 35 26) 今なら何使いんだろ? -- 名無しさん (2017-09-18 13 26 19) いくらなんでも十代のデッキを削るのは本末転倒だからHEROじゃなくてホッとした。てか元は次元斬なのになぜかHERO一筋みたいに語られる不思議。 -- 名無しさん (2018-03-06 16 35 03) 名前 コメント
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サイト内検索 検索 メニュー トップページ よくあるQ&A ランダムイベント 登場デュエリスト MAP ミニゲーム パック パック/未収録 情報裏技等 書き込みテンプレ ※デッキの枚数表記x1 削除中.ご協力下さい ※ページ消えを発見 の方は削除ページに ご報告お願いします 掲示板 デッキ診断 遊戯王PSPTFSP 遊戯王PSPTF6 遊戯王PSPTF5 遊戯王PSPTF4 遊戯王PSPTF3 遊戯王PSPTF2 遊戯王PSPTF1 遊戯王PS2TFE 遊戯王WiiDT1 遊戯王WiiWB 遊戯王3DSWDC 遊戯王DS2011 遊戯王DS2010 遊戯王DS2009 遊戯王DS2008 遊戯王DS2007 遊戯王DS SS 遊戯王DS NT 遊戯王XBL DD 遊戯王Online 遊戯王CARD 遊戯王CARD2 発売日 2009年09月17日 2009年03月制限 価格5250円 更新履歴 取得中です。
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ハル・スプリングス:目指せクールな見返り美人2 攻略 合計40枚+09枚 上級04枚 氷結界の交霊師(D) 氷結界の虎将 ガンターラ 氷結界の虎将 ライホウ 氷結界の大僧正 下級17枚 氷結界の御庭番 氷結界の決起隊×2 氷結界の修験者×2(D) 氷結界の守護陣×3 氷結界の神精霊 氷結界の破術師 氷結界の風水師×2 氷結界の封魔団 氷結界の舞姫×2 氷弾使いレイス×2(D) 魔法16枚 ウォーターハザード×3 ウォーターワールド×2 大嵐 大波小波 サイクロン サルベージ ハリケーン 光の護封剣 氷結界の三方陣×2 氷結界の紋章×3 罠03枚 激流葬 水霊術-「葵」 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラ09枚 氷結界の虎王ドゥローレン×2 氷結界の龍 グングニール×3 氷結界の龍 トリシューラ×3 氷結界の龍 ブリューナク
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遊戯王 デッキ集 自分の持ってる(た)デッキ メインルームへ トップページへ
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シーサイド村本:改訂マリンルック2 攻略。 合計40枚+15枚 上級00枚 下級20枚 アビス・ソルジャー×2 エアジャチ×2 グリズリーマザー×3 シー・アーチャー×3 深海のディーヴァ×3 ドリル・バーニカル×2 ニードル・ギルマン×3 氷弾使いレイス×2 魔法13枚 アクア・ジェット 強欲なウツボ×2 サイクロン×2 サルベージ×2 死者蘇生(D) ハリケーン 浮上×3 レベル制限B地区 罠07枚 アイスバーン×2 海竜神の加護 神の宣告 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 激流葬(D) 聖なるバリア -ミラーフォース-(D) エクストラ15枚 A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター×2 神海竜ギシルノドン×3 氷結界の虎王ドゥローレン×2 氷結界の龍 グングニール×2 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム×2 メンタルスフィア・デーモン
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遊戯王 作品情報 16枚 武藤遊戯 闇遊戯 闇遊戯(罰ゲーム差分) 真崎杏子 海馬瀬人 海馬瀬人(東映版) 城之内克也 獏良了 闇獏良 野坂ミホ インセクター羽蛾(ATK∞) インセクター羽蛾(LP-0) ブラックマジシャン ブラックマジシャン(パンドラ版) ブラックマジシャンガール 邪神アバター
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説明書とかってないの? 禁止・制限カードリストの変更ってどこから出来るの? パスワードってどこで入力するの? (カード名)はどのパックに入ってるの? デュエル地蔵って何?デュエル地蔵で使うJPって何?どうやったらたまるの? 裏デュエル大会って何?ゲーム始めてすぐは無いんだけど、どうやったら挑戦できるようになるの? パスワードの配信限定カードがカードショップで買えない! ショップの一番下にあるパックはどうすれば解禁される? ショップの売っていないパック、売ってるけど黒くなっていて買えないパックはどうすれば買えるの? モブは攻略できないの? 前作TF6と同じ感じ? 遊戯王OCG自体が始めてでルール知らないんだけど大丈夫? ルールについて ハーピィの羽箒や混沌帝龍の禁止は解除になったはずなのに使えないんだけどor大嵐は禁止になったはずなのに使える、相手が使って来るんだが 等の禁止カードリストについて 最初は誰をパートナーにすれば良いの?誰が楽なの? 永遠の魂は入ってないの?(収録パックはどこまで?) 時読みの魔術師が置けません。時読みの魔術師と星読みの魔術師のペンデュラムスケールが4なんだけど。 エクシーズモンスターがレベル制限B地区に掛からなかったりレベルスティーラーなどの効果が使えない クリフォートのモンスターで一部のモンスター効果の部分が文字化けしてる!バグか? ライトニング・ボルテックス等で手札から暗黒界モンスターを墓地に送ったのに効果が発生しない 大将軍紫炎が自フィールドにいるのに相手が魔法カード2回使ってきたけどバグ?仕様? 判定がおかしい、バグか? コメント 説明書とかってないの? 電子マニュアルがあリます。 【PSPの場合】 XMBでTFSPを選択し△ボタンで開けるメニューから[解説書]を選択します。 【VITAの場合】 TFSPのライブエリアの↑にある[?]を選択します。 禁止・制限カードリストの変更ってどこから出来るの? メニュー→データベース→禁止・制限カードリスト から変更できます。 パスワードってどこで入力するの? メインメニュー→データベース→遊戯王サイトへ行く からいける遊戯王サイトに入力する場所があります。 (カード名)はどのパックに入ってるの? TFSPで購入できるパックやデッキは現実で販売されているものと同じなので遊戯王カードWIKiなどで調べましょう。 限定カードなどはデュエル地蔵で開放できる限定カードパックに入っています。パスワード解禁カードの一部はダウンロードでしか入手できないものもあります。 デュエル地蔵って何?デュエル地蔵で使うJPって何?どうやったらたまるの? デュエル地蔵はJPを使って様々なことができる場所です。JPとはデュエル地蔵で使うポイントのことで地蔵(JIZOU)ポイントのことかと思われます。 JPはカードパックを買ったときに所持枚数が9枚を超えたカードが当たったとき溜まります。安くて枚数の多いストラクチャーパックなどを多数買いすると貯めやすいでしょう。 デュエル地蔵ではポイントと交換でカードの複製(指定したカードの所持枚数が一枚増える)、限定パックの開放でカードショップのラインナップ増加、BGMモードの解放、 禁止カードの制限開放(切り替えはデータベース内の禁止制限リスト内で△)などができます。 限定パックには過去に登場した現実での限定カード(プロモーションカード)のパック(属性や種類別)、バニラパック、TFオリジナルカードパック、 ほぼすべてのカードを収録したスペシャルチェッカーフラッグなどがあります。(パスワード限定の一部は入っていない) 限定パックの中にはエクゾディアパーツやゴーズ、EMの主力となるモンスター、ライオウ、シューテェング・クェーサー・ドラゴン、属性融合のE・HEROなど強力なものが多いのでおススメ。 TFオリジナルの中にも呪縛牢やTFオリジナル版ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン、時械神、TFオリジナル版機皇帝など強力なものが含まれている。 またスペシャルチェッカーフラッグにはオシリス、オベリスク、ラー、クリボーといったカードの絵違いバージョンが収録されていて最終的には買うことになる場合が多いです。 裏デュエル大会って何?ゲーム始めてすぐは無いんだけど、どうやったら挑戦できるようになるの? 裏デュエル大会はストーリー内でできるデュエル大会の難易度の高くなったバージョンのもので条件を満たすと出現します。(デュエル大会と同じアイコンで黒い方) 誰でも良いのでストーリーキャラクターをクリア(ハート4つ貯めた後のイベクリア)すると挑戦できるようになります。 裏大会内では世界別での4コースと共通でできる4コースがある。世界別の方は最初1コースしかなくそれをクリアするごとに増えてく。 世界別の方は最初2コースがタッグ戦、3コース目はタックパートナーのみのシングル戦(COM戦を眺めるのみ)、4コース目はプレイヤーのみのシングル戦となる。 共通で選択できるコースではプレイヤーのみでのシングル戦が4ルート。 通常の大会との違いは連戦数が多いこと、相手の使ってくるデッキが強いこと(禁止カードを使ってくる場合もある)、クリア時の報酬DPが高額であるなどハイリスク・ハイリターン。 共通コースでは過去の世界チャンプのデッキ(禁止制限は当時のもの)と6連戦等かなり難易度が高い。 パスワードの配信限定カードがカードショップで買えない! TFSPのパスワード入力で入手できるカード(遊戯王サイトからダウンロードできる)の一部はショップのパックには入っていませんのでダウンロードで入手しましょう。 複数枚数欲しい場合はデュエル地蔵で増やすしかありません。がんばって増やしましょう。 ショップの一番下にあるパックはどうすれば解禁される? 一番下のパックは闇遊戯のクリア(ハート4イベントクリア)で解禁。すべて遊戯に関連したパック。 デュエリストキングダム編、バトルシティ編、戦いの儀式編で使用された懐かしいカードが収録されている。 絵違いなども含まれるが他パックでも揃うカードか多く解禁を急ぐ必要はそこまで多くない。 しいて言えば限定パックに入っていて集めにくいエクソディアパーツが入っているためそれ目当てならば解禁を急ぐのもありでしょう。 1パック2500DPと高めなのでその点も考慮すると良いでしょう。 ショップの売っていないパック、売ってるけど黒くなっていて買えないパックはどうすれば買えるの? 白抜きで売っていないパックはデュエル地蔵、闇遊戯クリアで開放される未開放状態のパックです。詳しくはそれぞれの項目参照。 黒くなっていて変えないパックはその世界では変えないパックになります。 DMの世界では遊戯などDM登場人物のパックが買えるがその他の世界の登場人物に関連したパックが変えない、といった具合です。 一度その世界でのプレイを終了して(セーブするしないはご自由に)、目的のパックが買える世界に入って買いましょう。 モブは攻略できないの? 公式のパートナー紹介に載っている25人以外は攻略できません。 前作TF6と同じ感じ? TFSPは、ストーリーがあるのはパートナーとして選べる25人だけなのと、カード拾い、アイテムの存在、クリアパートナーからのカードパックプレゼントなどが無くなり、デュエルシミュレーターとしての面が強くなっています。 ギャルゲー的要素や減っていはいますが、演出などの簡略化によりデュエル時間が短くなったり、使えるカードが増えたことで組めるデッキが増えているなど優れている部分も多く低価格です。 前作ではフルボイスでしたがTFSPではボイスなしキャラが多くいます。また一部声を担当している人が変更されているキャラクターもいますので気になる方は購入前に調べておくと良いかもしれません。 ストーリーやボイス、演出については収録カードの増加によってそちらの容量が大きいので仕方ない部分もあります。処理の高速化やペンデュラムなどデュエル面で進化した部分が大きく良作であると言えます。 基本操作やデュエル中の操作などはシリーズをを踏襲しておりTFシリーズをやったことがある方ならすんなり始められます。 遊戯王OCG自体が始めてでルール知らないんだけど大丈夫? デュエルについてのチュートリアルができますので安心してください。 ルールについて TFSPでは遊戯王OCGのマスタールール3が適用されています。大きな特徴はペンデュラム召喚、ペンデュラムゾーン、ペンデュラムモンスターの追加やフィールド魔法の扱い、先攻プレイヤーの1ターン目ドローの廃止など。 詳しくは遊戯王カードWikiの方を参照すると良いでしょう。マスタールール3以前に変更されているルールもあるので長く離れていたプレイヤーはそちらも注意。 良くある質問の中では 先手でドローできないんだけど→先手の1ターン目ドローは廃止 フィールド魔法張ったのに相手のフィールド魔法壊せないんだけど、歯車街張りなおしで壊せないんだけど→お互い張れるようになった、破壊ではなく墓地送り扱いになった エンドフェイズでの効果発動が以前と違うんだけど→エンドフェイズ発動の効果が一部変わってる物がある(エンドフェイズまで有効な処理についてのエラッタ)。セイヴァー・スター・ドラゴンなど。 ダメージステップでの挙動が違うんだけど→ダメージステップの細分化。オネストやジュラック・グアイバなどの扱いが変わっている。 リバースモンスターの挙動が変わってる→リバース効果が誘発効果に統合され、効果の分類は永続効果・起動効果・誘発効果・誘発即時効果の4種類となる。 エクストラデッキがデュエル中に15枚超えてるんだけど→フィールドで破壊されたり、リリースされたペンデュラムモンスターはエクストラデッキに入るルールとなりそれによる15枚以上へ増加は大丈夫になった。 などなど以前と変わったルールも多いのでバグ等を疑う前にルール確認をするのが良いでしょう。 ハーピィの羽箒や混沌帝龍の禁止は解除になったはずなのに使えないんだけどor大嵐は禁止になったはずなのに使える、相手が使って来るんだが 等の禁止カードリストについて TFSPの初期の禁止制限リストは2014年10月のリストになっています。 それ以降の制限リストにしたい場合は遊戯王サイトで禁止制限リストをダウンロードして禁止制限リストの項目で切り替える必要があります。 禁止カードリストはプレイヤー自身(とそのパートナー)にだけ反映されるので切り替えても相手のCOMが使ってくるデッキには反映されない。当然大嵐等は普通に使ってくる。 また、デッキによっては禁止カードも普通に使ってくる。 最初は誰をパートナーにすれば良いの?誰が楽なの? 好きな相手でかまいませんが中にはデッキを合わせるのが難しいキャラもいます。パートナーデッキは最初から編集できるのですると楽になります。 各主人公の初期パートナーデッキの特徴などを紹介すると 闇遊戯 ブラックマジシャンデッキ。ストラクチャーデッキなどで魔法使い族とそのサポートカードを揃えやすいので少ないDPでもデッキを合わせやすい。 ただしCPUはブラマジを上手く呼び出せず有用なモンスターをリリースして出すことも多かったり黒魔術のカーテンでライフコストを払って出して厳しくなったりと言うことはあるのでデッキ編集はしたい。 お気に入りはクリボーとブラックマジシャンでデッキ構築の自由度は低め。七星の宝刀を入れてあげたりリリースで出しやすくするトークン関連やバニラ、魔法使い族サポートなど何らかの形で補助できると良い。 遊城十代 マスクドヒーロー入りのHEROデッキ。ストラクチャーデッキなどでHEROとそのサポートカードを揃えやすいが融合先や必要度の高いE・HEROブレイズマンといったカードがバラけていてDPはそこそこかかる。 爆発力は高く火力はあるが除去に乏しく戦闘破壊できないモンスターや攻撃を制限するカード、除去に弱いのでプレイヤー側でサポートしたい。デッキ編集しなくても強いのでおススメパートナーの一人。 思考時間も短めでデュエル時間も長くなりにくくDP稼ぎに向いている。一方でお気に入りカードにはハネクリボーが指定されておりHEROだけで組みたくても外せない面もある。 不動遊星 シンクロン中心のシンクロデッキ。ストラクチャーデッキなどでシンクロンとそのサポートカードを揃えやすいがシンクロ先となる汎用シンクロモンスターをそろえるにはDPが結構かかる。 墓地リソースを共有できるためデッキを合わせてあげると強力なシンクロモンスターを呼びやすく強い。シンクロ関連は謎行動がたまにあるがそれでも強いのでおススメパートナーの一人。 思考時間長めでテュエルが長くなりがちなのがたまに傷。ドラゴン族のSモンスターが少ないがデブリドラゴンが入っていたりチューナー指定されているSモンスターが多いあたりを調整すると楽になる。 お気に入りはジャンク・シンクロンとスターダスト・ドラゴン。シンクロ関連で組むなら組みやすいが蘇生対象のローレベルモンスターを入れなくてはならずデッキ編集の自由度はそこまで高くない。 九十九遊馬 オノマト連携が中心の希望皇ホープデッキ。スターターデッキなどで希望皇ホープは手に入るが汎用エクシーズ先やサポートカード(RUMや上位のホープ)などがかなりバラけており結構にDPがかかる。 除去が少なめなこととホープ関連のサポートカードが腐りやすくデッキ編集をしたいパートナーである。オノマト連携も生かすならズババ、ドドドを抜いてガガガやゴゴゴとそのサポートを増やしたい。 お気に入りカードではホープはともかくダブルアップチャンスを外せないのが厳しい。ダブルアップチャンスを除けば気に入りの枚数が少なく、デッキ編集の自由度は高いためパートナーとして優秀である。 榊遊矢 EM(エンタメイト)中心のペンデュラム召喚デッキ。オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンとその関連カード、EMで主力となるEMヘイタイガー、EMシルバー・クロウが集めにくく、かなりのDPがかかる。 EMは攻撃力変更カードが多くペンデュラム召喚での展開力を生かしたパワーと爆発力を備えていて強力である。欠点としてはモンスター能力での除去が難しく罠などの妨害を受けやすい事などがある。 Pモンスターは破壊されるとエクストラに落ちるためパートナーと墓地共有が生かしにくかったりペンデュラムゾーンに意図しないカードを置かれたりなど連携が難しく馴れとデッキの調整両方が必要となる。 星読み、時読みが事故要因になったり手札で腐ったりがそこそこあり、採用するなら手札交換手段が欲しいところ。お気に入りはオッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンとEMウィップ・バイパー。 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴンが入る関係上、ペンデュラムのギミックは組み込みたい。EMウィップ・バイパーの効果は汎用性が高く優秀で腐りにくいが3枚も指定されており構築の自由度は低め。 エクストラにはお気に入り指定が無くEMウィップ・バイパーがレベル4なので4軸エクシーズなどは組みやすい。ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴンは融合無しでも呼び出せるため採用を検討できる。 その他の初期に選べるパートナーの中では海馬瀬人とクロウ・ホーガンが優秀。 海馬はストラクチャーデッキで強化されたブルーアイズデッキが強力かつ低DPでデッキを合わせやすい。クロウのBFデッキはDPこそかかるが説明不要の強力テーマ。 永遠の魂は入ってないの?(収録パックはどこまで?) 収録されているのはザ・シークレット・オブ・エボリューションのカードまでです。それ以降の発売カードは収録されていません。 永遠の魂は「決闘者の栄光-記憶の断片- side:闇遊戯」に収録されていますが前途のパック以降の発売なので収録されていません。残念です。 時読みの魔術師が置けません。時読みの魔術師と星読みの魔術師のペンデュラムスケールが4なんだけど。 時読みの魔術師は自分のモンスターゾーンにモンスターがいると置けないデメリットがあります。 また星読み時読み両方に共通して魔術師orオッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン以外と組ませて設置した場合スケール4になるデメリットも持っています。 これに限らずスケール1、スケール6以上のペンデュラムモンスターはデメリットを持つものが殆どですので注意が必要です。組み込む前にテキストをよく読む必要があります。 スケール2~5にはデメリットの無いものが多いので上手く活用しましょう。 エクシーズモンスターがレベル制限B地区に掛からなかったりレベルスティーラーなどの効果が使えない 勝鬨勇雄「何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?」という遊戯王ARC-Vの迷台詞がある。 エクシーズモンスターはレベルではなくランクという扱いなのでレベルを参照する効果の対象にならない。ちなみにレベル0でもない。 クリフォートのモンスターで一部のモンスター効果の部分が文字化けしてる!バグか? 通常モンスターとしてのテキストなので違います。OCGの実際のカードにも書かれているものです。 クリフォートのモンスターの中には通常モンスターかつペンデュラムモンスターであるカードがあり、モンスターテキストもプログラミング用語のように書かれているため、かなり紛らわしいですがバグではありません。 ちなみに通常モンスターでペンデュラムモンスターのカードが墓地に置かれた場合(手札コストや召喚無効などでエクストラではなく墓地に行くことがある)、思い出のブランコ等の通常モンスターサポートに対応する。 ライトニング・ボルテックス等で手札から暗黒界モンスターを墓地に送ったのに効果が発生しない 暗黒界モンスターは「効果」で手札から墓地に送られた場合に効果を使えます。ライトニング・ボルテックス等の「コスト」として送られた場合では「効果」ではないため適用されません。 これに限らず効果で送るかコストで送るかで効果が使えるかが変わってくる場合が多いので疑問に思ったら遊戯王Wikiの該当ページを見てみましょう。大半の場合詳しく書いてあります。 よく起きるパターン→フィールドから墓地に送られた時、破壊され墓地に送られた時、フィールドから離れたときの違い(スターダスト・ドラゴンが次元幽閉や緊急脱出などを止められない等) 大将軍紫炎が自フィールドにいるのに相手が魔法カード2回使ってきたけどバグ?仕様? 大将軍紫炎は相手の魔法発動回数を1回に制限する効果を持っていますが噛み砕いて言えば魔法の効果が1回解決された場合、それ以降を使えなくできると言うことです。 ここで間違いやすいのが一度目の魔法発動を何かしらの形(モンスター効果やカウンター罠)で無効化してしまった場合は発動回数が0として扱うと言うこと。 魔法が解決されて効果が発生した(発動回数1)、無効化で解決されず効果が発生していない(発動回数0)と言うことです。一度目の解決が行われない限り相手は魔法の発動を宣言できます。 カウンター効果を持った新六武衆シエンやカウンター罠の六尺瓊勾玉、神の宣告などを使っていると勘違いしやすいです。 大将軍紫炎の抑制効果は発動条件が厳しめであること、単体ではロックが弱めであること、それをシエンやカウンター罠ではあまり上手くフォローできない事を考慮して採用すると良いでしょう。 使われても影響がなさそうな魔法は通させるなどカウンターのタイミングを見極めることが重要となるカードです。 一度目の魔法は禁じられた聖槍等で受け流したり等工夫をすればロックの強さも変わってきます。 判定がおかしい、バグか? 遊戯王OCGはルールや効果が複雑です。一見忘れがちな破壊無効効果があったりルール変更で判定が変わったカード(グリーンブバーンとか)などもあるので報告の前に遊戯王カードWikiで確認したほうが良いでしょう。 また、再現性がある(同じ相手の同じ盤面で起きる、自分以外のプレイヤーでも起きる)ものかどうかも重要になるので報告の際には他の人もそうなるか聞いてみるのも良いです。 すぐにバグ扱いするとルール上でそうなっていることを知らなかったりした場合に指摘されることもありますので気をつけましょう。いきなりバグだ!ではなくバグかもしれない、可能性があるという認識が大事です。 コメント デッキ名の編集で漢字変換は出来ないのかな? -- (名無しさん) 2015-03-06 21 19 05 pspなら多分ひらがなで入力した後、確定する前に△ボタン。 -- (名無しさん) 2015-03-06 21 23 41 VITAつかっててtf6の知識だから違ってたらゴメン -- (名無しさん) 2015-03-06 21 24 35 漢字変換はどっとのバージョンでもできるよ。PSP版なら上の人が言ってる方法。 VIYA版なら予測変換の右端に出てる▽の所押してして候補から選ぶ。 -- (名無しさん) 2015-03-07 04 08 35 タッグフォーススペシャルでオフラインで近くの人と通信できますか?また遠くの人とオンラインで通信できますか? -- (ねこまた) 2015-09-24 07 50 06 ブレイズマン出して融合加えてそのターン使おうと思っても使えないんですが、なぜですか? -- (名無しさん) 2015-10-04 17 17 18 ⇧できる時とできない時があります。 -- (名無しさん) 2015-10-05 21 46 22 トゥーンのもくじは、どのパックに入ってますか? -- (名無しさん) 2016-04-10 16 03 50 デュエルが終わった後に時々表示されるユーザーレシピ使用補正って何ですか。どういう時に出てくるんですか? -- (名無しさん) 2016-04-12 21 26 13 ↑フリーでcomに自分のデッキレシピを使わせると発生 -- (名無しさん) 2016-05-29 08 51 59 名前 コメント すべてのコメントを見る